Meta更新VR边界系统,却陷安全隐患风波
发布时间:2025-07-30 01:28 浏览量:37
近日,Meta 对其 VR 边界防护系统进行了重大改动,本意是提升用户体验,却没想到在社区引发了关于安全隐患的激烈争议,不少用户反馈新系统让他们频繁撞墙碰家具。
先来回顾一下 Meta 过去 VR 边界防护系统的运作模式。当用户戴上头显,会立即看到透视视图。进入 VR 体验时,若未设置边界,设备会开始扫描地板,寻找开放空间,接着为你建议一个房间尺度的边界,用户可以选择接受或者进行编辑。
要是空间不足以支持房间规模,系统则会建议使用静止边界。在使用静止边界时,当用户接近边缘,系统会先显示彩色网格,随后呈现透视视图,以此提醒即将到达边界。
然而,为了模仿苹果 Vision Pro 那种低摩擦的流畅体验,Meta 对边界系统动起了“手术”。现在,当用户进入Home首空间,会直接进入一个自动的静止边界模式,没有任何提示。
如果之前已经设置过边界,系统也不会提示用户查找或创建新的边界,而是自动检测并使用你附近已设置的边界。要是用户需要设置房间规模边界,那就得手动打开“快速设置”,再切换到相关边界。
不仅如此,在接近边界时的提示方式也发生了变化。过去接近边界会看到彩色网格,现在离开安全区则会直接过渡到透视视图。但这一过渡存在明显的滞后性。如果是在宽敞空旷的大空间里,这种滞后或许不会造成什么麻烦。
可对于空间有限,周围摆满了家具等物品的用户来说,问题就大了。由于大多数用户并不清楚系统已经自动默认为静止边界,在毫无预警的情况下,很容易就一头撞上墙壁或家具,给自己带来伤害。
面对社区里铺天盖地的反馈和质疑,截至目前,Meta方面尚未作出任何置评。这一沉默态度也让用户们更加担忧,不知道 Meta 后续是否会对边界系统进行调整和优化,以解决当前存在的安全隐患问题。
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