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      2024年年度游戏机出炉!性能升级成大主题,“移动时代”来了

      发布时间:2024-12-21 17:31  浏览量:1

      2024年,AI硬科技创新大年。

      “不卷参数卷应用”成AI行业共识。一边,硬件狂叠AI的buff,AI硬件爆发,手机、PC、家电、汽车、清洁、家居、耳机、相机、存储等行业争相妙用AI;另一边,AI深入改造软件,文小言、豆包等原生AI应用普及,搜索、输入法、浏览器、支付、办公软件、电商被AI重构。

      AI成了科技创新的“魔法棒”,而这一切还只是开始。

      12月, “雷科技·年度”专题重磅上线,其中“聚焦2024”将系统梳理科技产业2024年值得记录的公司、产品、技术与人物,“瞭望2025”将“剧透”科技产业2025年值得期待的产品与技术,致敬创新、记录时代、启迪未来。

      敬请订阅关注。

      2024 年,《黑神话:悟空》在游戏行业引起了轩然大波,随之而来的是关于用什么设备玩这款游戏更合适的讨论。

      一部分人认为,能打游戏能工作的PC才是最佳选择;另一部分人则认为,游戏和工作应该分开,游戏主机才能让人沉浸在游戏中,而且能避免客厅的电视沦为摆设;还有人有强烈的户外游戏需求,掌机又不是不能玩《黑神话:悟空》。

      2024年步入尾声,一年来全球外企业发布了不少游戏机品类的设备,其中部分产品一度遭遇消费者哄抢,需要加钱才能买到。接下来小雷就为大家盘一盘,2024年推出的各类型游戏机中,有哪些出类拔萃的产品。

      12月初,索尼互动娱乐正式启动了30周年纪念活动,并且推出了一系列30周年纪念产品,诸如DualSense无线控制器、DualSense充电底座、MD 7000 CD收音机、PS5 Pro 30周年限量款套装等等,其中热度最高的产品无疑是30周年限定版PlayStation®5数字版主机。

      (图源:索尼互动娱乐)

      1994年索尼互动娱乐推出了第一代PlayStation,凭借图像处理技术的领先和超越世嘉SS、任天堂N64的性价比,上市首日在日本售出超过10万台。再加上一堆经典游戏的上线,令初代PS成为了首款销量破亿的游戏主机。

      随后,拥有《生化危机4》《战神2》《合金装备》等众多大作护航的PS2,延续了初代产品的高销量。PS3尽管同样拥有诸多大作,且生命周期销量超过8000万台,但相较于PS和PS2,成绩下滑了不少,输给了风头正盛的任天堂Wii。

      到了PS4时代,索尼互动娱乐再度崛起,该设备生命周期销量高达1.28亿台,超过了微软Xbox One和任天堂WiiU等同代游戏主机。

      PS5发布于2020年11月,当时矿潮肆虐,配置电脑的成本飙升。一款GPU性能与PS5接近的显卡,足够买两三台PS5,更不用说CPU、主板、内存、电源、机箱的成本了。在2020年-2022年矿潮期间,PS5给了许多囊中羞涩的小伙伴玩3A游戏的机会。而让更多用户能够畅快、开心玩游戏,也正是索尼互动娱乐推出PlayStation的初衷。

      今天的我们被生活琐事困扰,能够真正静下心来沉浸在游戏中的时间并不多。30周年限定版PlayStation®5数字版主机不只是一台游戏主机,其银灰色配色宛如初代PlayStation,让我的思绪穿越回那个可以无忧无虑玩游戏的童年。

      高性能的游戏主机不断迭代更新,逝去的时光却永不复返。这种情感的共鸣和归属感,才是30周年限定版PlayStation®5数字版主机最大的价值,我也是索尼PS用户大家庭的一员,即便我并不认识大家庭的其他成员,但有他们在,我就不会孤单。

      主机有价,情怀无价。

      因产品价格昂贵和眼睛形状的logo,ROG常被冠以“败家之眼”称号,但在Windows掌机领域,ROG掌机X价格与其他同配置产品相比,还真没差太多。

      配置方面,ROG掌机X搭载AMD专为掌机开发的Z1 Extreme芯片,基于Zen4架构和4nm制程工艺,具有8核心16线程,新版娱乐大师(鲁大师)跑分可达120万-130万分,持平笔记本电脑常用的R7 8845HS。7英寸1080P 120Hz屏幕在掌机中也比较出色,最高24GB+1TB的存储组合则足够安装和运行多款大型游戏,高达80Wh的超大电池,赋予了该产品更强的续航能力。

      (图源:ROG)

      近两年全球掌机行业大爆发,Windows掌机如雨后春笋般涌现,全球最大游戏平台Steam还专门开发了Steam Deck。

      在2024年发布的掌机中,ROG掌机X性能、外观设计、续航能力、屏幕素质等,都堪称其中的佼佼者。自带的奥创中心还可以智能管理所有游戏平台,以及用户在各平台购买的游戏,适合骨灰级游戏玩家。

      当然,ROG掌机X的价格还是有些偏贵,市场上不乏价格更具诚意的产品。但综合考虑性能、屏幕、设计、系统等诸多因素,小雷将最佳Windows掌机奖颁给了ROG掌机X。

      相较于Windows掌机,安卓掌机市场其实更小,毕竟它能做的事,手机都能做。若是不想搓屏幕,大不了花两三百买一款抽拉式手柄。

      尽管市场相对较小,但依然有网友需要安卓掌机,著名游戏发烧友、掌机爱好者尾巴大叔创办的AYANEO,便是一家专门开发掌机的公司,其推出的AYANEO Pocket S荣获了雷科技最佳安卓掌机奖。

      AYANEO Pocket S搭载高通专为掌机开发的骁龙G3x Gen2处理器,并配备最高16GB LPDDR5X内存和1TB UFS4.0闪存,屏幕分为1080P和2K两个版本。骁龙G3x Gen 2基于4nm制程工艺超大核最高频率3.36GHz,性能释放可达15W,安兔兔跑分与骁龙8 Gen 2较为接近。

      (图源:AYANEO)

      不过拥有更强散热模块的AYANEO Pocket S,可以长时间火力全开,玩游戏更加稳定。而且高通官方宣称,骁龙G3x Gen2相较上一代掌机芯片,CPU性能提升30%,GPU性能翻倍。在更吃GPU的大型游戏中,AYANEO Pocket S比骁龙8 Gen 2机型更加稳定。

      尽管高通入场,亲自指导厂商设计安卓掌机,但与手机拉不开明显差异,注定安卓掌机始终只能是小众需求。正因安卓掌机市场规模小,能够坚持下来的企业才更加令人钦佩,毕竟小众需求也是需求,照顾到小众群体,更能凸显企业的人文关怀。

      国内开源掌机产品太多了!尤其是被调侃为“周割”的安伯尼克,掌机一个接着一个,而且大多搭载全志H700芯片,颇有一种诺基亚当年“科技以换壳为本”的影子。

      开源掌机价格跨度较大,便宜的只需一百元左右,贵的高达数千元。考虑到开源掌机主要用于玩怀旧老游戏或当作收藏品,小雷认为无需过度追求性能,因此将最佳开源掌机奖颁给了TRIMUI SMART PRO。

      TRIMUI SMART PRO搭载全志A133 Plus芯片,性能介于开源掌机常见的瑞芯微RK3566和全志H700之间,但在Trimui的优化下,游戏场景与RK3566基本没有什么差别,可30FPS运行《战神》。这款开源掌机最大的优势在于续航能力,不但配备了5000mAh超大电池,基于Linux的系统更新至1.0.4版本后,待机功耗显著下降,不用担心未关机导致掌机没电。

      (图源:TRIMUI )

      该掌机的屏幕尺寸为4.96英寸的,分辨率为1280×720,清晰度和尺寸都不错,但16:9的比例却令消费者有点难以接受。老游戏普遍采用4:3、1:1比例,使用TRIMUI SMART PRO玩这些游戏,会有较为明显的黑边。

      开源掌机市场良莠不齐,安伯尼克RG40XXV、霸王宝盒X55等,都是有力竞争者,也是打算买开源掌机的小伙伴,值得考虑的产品。

      与开源掌机、索尼30周年限定版PlayStation®5数字版主机类似,复古掌机也是为了赚情怀党的钱。如前段时间安伯尼克推出的RG34XX,外观近乎完美复刻任天堂GBA。不过获得本奖项的并不是它,而是Hyperkin推出的Mega 95掌机。

      Hyperkin表示,Mega 95设计灵感来自世嘉 NOMAD和任天堂Switch两款掌机,配备了5英寸屏幕,且支持720P视频输出。最令人惊喜的是,该掌机支持世嘉MD(Mega Drive/Genesis)游戏卡带。

      (图源:Hyperkin)

      能够玩老游戏的开源掌机不少,可支持插入卡带的掌机并不多。骨灰级游戏玩家,通常也会是收集爱好者,将珍藏多年的卡带插入Mega 95玩上一把游戏,无疑更能勾起曾经的回忆。

      严格来说,这个奖项只有三个竞争者,即索尼、微软、任天堂,而今年只有索尼推出了全新升级的PS5 Pro,可以说压根没有竞争对手。

      PS5 Pro外观设计延续了PS5 Slim的设计理念,CPU部分没有太大变化,GPU计算单元则相较PS5增加了67%,规模与AMD移动端次旗舰显卡RX7800M几乎一致。再加上内存、带宽的提升,PS5 Pro在功耗几乎不变的情况下,性能提高了大约45%,光追性能更是提高了2到3倍。

      (图源:索尼)

      发布至今已有四年的PS5,性能仍未过时,足以4K 60Hz运行许多3A游戏,适合预算有限的消费者。性能暴涨的PS5 Pro,则适合追求极致体验和“战未来”的消费者。主机平台除了拥有一定的独占游戏,在游戏优化方面也更具优势,未来四五年内,PS5 Pro性能都不会落后。

      GameIndustry.biz基于Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等机构的信息发布了一份报告,指出2023年全球游戏市场总收入约1840亿美元(约合人民币13406亿元),同比增长0.6%,一个万亿级市场正在吸引着众多参与者。

      从2024年游戏机相关企业的表现来看,行业出现了两大趋势,第一,设备性能持续升级;第二,游戏机行业即将全面奔向“移动时代”。

      游戏机性能越强,能够呈现出的画面质量就会越高,开发者也将可以进一步防丰富游戏画面和玩法的细节,不用担心设备性能不足,因而游戏机行业对于性能的追求永无止境。

      过去掌机类产品Switch一家独大,是因为与PC、主机相比,掌机的体积塞不下太大的电池和散热模块,限制了设备的性能释放能力。孱弱的性能和续航,导致掌机体验逊色PC、主机太多,许多厂商逐渐放弃了掌机业务,唯有任天堂依靠第一方经典游戏IP撑住了。

      如今半导体制程工艺、芯片架构、电池技术等均取得了重大突破,ROG掌机X也能流畅运行《黑神话:悟空》这一级别的3A大作,重新开启了移动游戏时代。

      正因如此,索尼即将复活掌机业务,微软也被曝将推出掌机类产品,Windows掌机、开源掌机等品类的产品数量更是爆发式增长,上游供应商高通、AMD等则致力于开发掌机专用芯片。

      性能与续航的提升,模糊了主机和掌机的界线,外接显示器后,掌机也能当做主机使用。在性能普遍升级后,未来游戏主机和掌机厂商们一争高下的重点或许不在产品性能、设计,而在于能够拿出的独占游戏阵容。

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