💸

Z7Xj">

  1. 🔀

      💻🤵
      🚲
      🛺
    • 🐙
    • 📝➕
      🌕
      🖌
      👗
    • 🚥

      游戏里的“暴击率+5%”和“暴击伤害+10%”,哪个更好?

      发布时间:2026-07-30 17:21  浏览量:1

      只要暴击率不是0,那就是暴击伤害+10%更好;暴击率为0,那就只能选暴击率+5%,因为这时候暴击伤害再高也没意义。

      在暴击率不为0的前提下(概率小一点没事),暴击伤害+10%的好处有下面几点:

      首先,可以破防。

      这个早年RPG游戏很有感触,有些高防的BOSS,只能靠暴击伤害去破防,古早RPG游戏《圣火徽章外传.索菲亚的复苏》,最后一个BOSS杜马,除了男女主角之外,其他角色几乎没法对他造成伤害,除了暴击率特别高的角色,一次伤害上百(一般角色最高血量才40),可以让杜马掉血,等于BOSS亮血条了,不然两个主角不敢上前(会被杜马弄死),这也是暴击伤害+10%的好处。其他游戏也有类似情形,敌人的防御力太高,不能破防只能造成1点伤害或者干脆无伤害,这时候有个暴击伤害可以破防,攻击效率会高很多。

      《圣火徽章外传.索菲亚的复苏》最后的BOSS杜马,一般攻击破不了防,根本不知道他是否掉血,只能靠暴击伤害。

      其次,可以达成游戏里程碑事件。

      有些游戏有最高伤害的里程碑,暴击率别管多低,暴击伤害只要上去了,只要一直打,总能打出一个高伤害的,而加暴击率+5%,只是对于平常做任何和通关更有效率。

      最后,对于PVP游戏里,可以有个不确定的必杀技。

      这个怎么说呢,在玩家对战的游戏里,加一个暴击伤害+10%的属性,别管暴击率太低,当对方的血量低于一个数,就有被我方秒杀的可能(虽然几率很低)

      ,对方为了防止被秒杀,必须时刻保持血量在秒杀数量以上,这样就可能浪费回合去恢复,或者拼手速喝红药水。

      反正在对战时刻,有这么个BUFF加成,很可能让本来实力差不多的两个人分出胜负。而暴击率+5%,只是增加了现有暴击的几率,无法增加最大伤害。

      总结, 除非目前暴击率为0,那么选择暴击率+5%,先解决有暴击和无暴击的问题;只要有一点暴击率,哪怕几率再低,那也无脑选暴击伤害+10%,可以提高最高伤害上限,尤其在PVP的游戏里,对于对面而言,是一种不小的震慑。

      🕞👪

      🦑📯

      🥀🛂

      VWgdBmikH">

      🍑📝
      🔁
        🛌🕛
        1. 🐙🔯

      1. 🛵⏳
      2. 🐎